iOS 12正式上线ARKit 20体验如何

苹果已正式向用户推送iOS 12,所有运行iOS 11的设备都可以马上升级至iOS 12,包括iPhone 5s及以上机型,iPad mini 2及以上机型,iPad Air及以上机型,以及第六代iPod Touch。

而伴随iOS 12而来的就是令许多人期待的ARKit 2.0版本,在这个版本中,苹果为其更新了5大主要功能,包括改进的人脸追踪效果、更逼真的渲染处理能力、3D控件检测能力、对象持久保持的能力以及可共享的多人AR能力。

陀螺菌也赶紧在第一时间更新了iOS 12,体验了一下全新的ARKit 2.0。

Measure、Memoji体验:简单好用

在更新过iOS 12后,AR测量APP《Measure》就已经被安装在了用户的手机上。通过使用相机,《Measure》可以感知现实环境并测量尺寸。在使用时用户需要首先来回移动设备以确定添加测量点的位置。在选取位置后,点击屏幕中的“+”来确定起始点位,再选取终点,即可获得测量尺寸。如果测量物的边框被检测到,测量点还会自动识别并拟合边缘,使测量结果更准确。

此外,《Measure》还有一个“Level”功能,能够直接测量一个平面,例如手机尺寸、书本 尺寸等等。当识别到平面后,《Measure》中会出现一个矩形来覆盖物品,点击屏幕即可获得该平面的所有尺寸,不需要用户再对逐个尺寸进行测量。

就体验来说,这款测量APP的准确度较高,使用也较为便利。整个应用的界面非常简单,除了测量功能外还提供水平仪功能。

另一个让人们期待的东西就是Memoji了。Memoji是Animoji的升级版,用户可以定制自己专属的表情。虚拟形象的创建过程非常详细,用户可以对发型、脸型、肤色、眼睛、鼻子等许多细节进行个性化设定。在体验中陀螺菌发现,Memoji对人的面部表情捕捉很到位,一些细微的表情也能够反馈在虚拟形象中。

与三星推出的AR Emoji相比,苹果的Memoji在体验时非常流畅和平稳,并没有三星所出现的抖动和外观突兀等问题出现。此外,用户还能将Memoji用于拍照和录制视频,并在最多32人的视频聊天中使用。

AR游戏体验更好,但依然耗电

在ARKit2.0版本中,有新增的两项功能是非常受开发者们关注的。一是多用户功能,可允许多名用户同时从不同的角度浏览相同的虚拟层。最直接的多用户功能的用处就是游戏,正如在WWDC2018大会上乐高的创新总监Martin Sanders所演示的那样:Sanders与另一位同事手持iPad,在相同的AR场景中同时增加蝙蝠侠和建筑物等一系列数字角色。

第二就是持续性会话,此功能能够让虚拟对象持续地停留在同一位置。例如,在墙上放置一幅虚拟画作后,因为有事临时退出会话,等到再次回到会话时,画作仍能维持在原有的位置。

可以说这些功能都是创建引人入胜的交互性AR体验的必要元素。

而在不久前的苹果发布会上,有两款AR的应用得到了展示,遗憾的是现在这两款应用都暂时还无法体验。两款应用中,一款是由Directive Games带来的《Galaga AR》。这是一款多人联机游戏,将于今年内上线APP Store。另一款AR应用《HomeCount》虽然已经上线,但目前还不支持中国地区使用。

不过苹果在其APP Store游戏分类的首页推荐了10款AR游戏,陀螺菌尝试了其中的几款。

名为《laserDRAW》的应用是一款AR版的“你画我猜”游戏,支持多人模式。在打开应用后,主页面可以选择“与朋友一起玩”以及“练习”,当选择和朋友一起玩的时候有两个角色,一个是作画人,另一个是猜的人。目前在游戏中有三种分类,包括Emoji表情、动物和食物。

选择完成后,简单扫描场景就可以开始游戏了。值得一提的是,这款应用的扫描非常简单,并不像许多别的AR游戏那样对环境的要求那么高,这款应用只需用户缓慢移动手机即可。如果你的朋友也已经打开了游戏,那么此时你们将能够搜寻到对方。

在作画时只需要按住屏幕中心的点并移动手机即可,当对面的朋友猜出正确物品时,玩家可以点击左下角的“正确”键或者“跳过”键愉快地进行猜画游戏。

陀螺菌在体验这款游戏时发现,玩家所画的画作都被锚定在了空间中,当移动手机时画作并不会移动,玩家还可以环顾四周查看作品。总体游戏体验也非常流畅,是一款很适合与朋友们一起玩耍的AR小游戏。

除了这款游戏之外,在苹果推荐的AR游戏中还有好几款也可以支持多人模式,例如《Room Racer AR》、《AR Smash Tanks》、《Hot Dog Hunt AR》等等。

不得不说的是,在体验中陀螺菌的iPhone X耗电非常快,且发热现象依然很严重。在体验AR游戏大概20分钟的时间内,手机电量从90%瞬间掉到了40%左右。但苹果推出的新机型采用的A12芯片或许能够有效解决这个问题。

市场广阔,但何时能迎爆发?

巨头们在手机AR平台上的竞争非常激烈。Facebook在2017年4月的F8大会上推出了AR相机平台Camera Effects,用户可以利用其添加各种AR效果。到了2017年底,FB宣布该平台对开发人员开放,为Facebook相机开发AR应用。同年6月,苹果在WWDC2017上宣布推出ARKit,打造苹果专属的AR平台。在2018年初,谷歌也加入战局,推出ARCore,并迅速在5个月后的谷歌I/O大会上推出了ARCore1.2版本,并率先推出了多人交互功能。(推荐阅读:多人AR大势所趋!技术大牛深度解析ARCORE1.2)目前ARCore已经通过小米手机正式进入了中国市场。

据Digi-Capital预测,至2018年年底,苹果ARKit、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects平台将累计超过9亿用户,将推动和改变整个AR/VR市场的发展轨迹。

虽然看起来前景很美好,但就目前来看,有且只有《Pokemon Go》真正称得上是“爆款”AR应用。打开苹果的APP Store,甚至基本看不到什么有人气的AR应用。受限于设备、体验等等因素,AR应用一直未能在C端用户间打开局面,这还需要巨头以及开发人员们继续共同努力改进技术。但随着支持AR的手机基数的增加以及设备的持续优化,在未来我们或许能够看到更多AR爆款产品出现。

正如苹果CEO库克曾表示的:“让AR走上正轨需要花费一些时间,但我认为这意义深远,AR拥有广泛基础应用。