Oculus Research,Oculus的RD部门最近发布了一篇研究文献,更深一步的探讨了自己的眼球追踪辅助下的多焦点显示屏技术,阐释了由公司打造的“感知性”实验台。
目前的消费者级VR头显通常呈现给用户的是单一的、定焦的显示平面,这会导致所谓的视轴调焦冲突。由于屏幕无法提供真实的焦点,用户也因此无法正确的进行对焦,导致观看体验不够舒适。
显示平面的意思是,在渲染的图像深度中的一片。有了准确的眼球追踪和多个独立的显示平面(从前方和后方的不同区域选择的)之后,就能够模拟出视网膜的模糊感。而Oculus的实验台则更进一步。
Oculus方面表示,这个项目的目标,是提供一个实验台来让大家更好的理解这样一个系统的计算性需求和硬件的准确程度。系统不仅能够追踪用户的凝视方向,也能够调整多重屏幕来给眼睛和头部呈现正确的图像,这是此前多焦点显示屏无法做到的。
“我们希望能够提升测量调视反应的精确度,同时呈现出最高的图像测量,”Oculus Research科学家Kevin MacKenzie说。
“让我们感到很奇怪的是,在经过视觉科学家们数十年的研究之后,关于眼球聚焦系统到底是如何运作的,以及采用了何种刺激来最优化聚焦,仍然没有得到很好的阐释,”MacKenzie说。“这个系统在打造过程中最让人兴奋的部分在于,我们能够回答很多实验中提出的问题——这些问题只能够通过这个级别的刺激呈现和眼球运动衡量之间的结合来解决。”
Oculus这个团队还表示,他们的显示方案能够和现有的GPU工具兼容,实现了“比以前的工作效率提升了三个数量级”。团队表示,这将有助于更好的打造实用性眼球追踪,同时能够推动多焦点显示技术的渲染要求继续上升。