腾讯英雄联盟释出英雄战旗模式 大厂竞相淘金自走棋_游戏

腾讯《英雄联盟》释出\英雄战旗\模式 大厂竞相\淘金\自走棋_游戏

在过去24小时里,两家著名游戏公司相继宣布了自己的“自走棋”游戏计划。Epic Game正式官宣与商龙渊网络达成战略合作,发行《多多自走棋》PC版拳头公司也在《英雄联盟》官网和拳头游戏官方微博同时宣布,基于《英雄联盟》制作的“英雄战旗”玩法将于暑期以Beta测试的形式上线。

“英雄战旗”场地及信使

而多想一点就会发现,上述两个自走棋游戏计划可以说都与腾讯有关:众所周知Epic是大股东腾讯的联合运营公司,而拳头公司则早已是腾讯的子公司。

“淘金自”走棋:这已是个千万玩家级市场

自今年1月4日,巨鸟多多工作室基于Dota2客户端开发的《刀塔自走棋》正式上线后,这个玩法型别就迅速受到玩家的广泛好评,该游戏的玩家订阅数量已经接近900万,最高同时线上人数40万,使得Dota2反超《绝地求生》重新成为Steam平台游戏日常线上榜首。巨鸟多多工作室也因此玩法和龙渊网络合作,迅速推出了《自走棋手游》登陆安卓平台,3天内预约玩家人数超过100万。

此玩法也被不少公司看中并开始制作同型别游戏,这让巨鸟多多十分不满,其在微博怒斥个别游戏套用“自走棋”玩法的事件引发了众多游戏KOL、玩家就“自走棋”玩法归属问题的微博大讨论。

著名星际解说黄旭东发表的一段比较中立的看法受到了较多赞同:巨鸟多多如果想靠玩法卡死后面的竞争对手,站在道德的制高点上吃独食是想多了,未来市场上会出现无数自走棋型别的游戏,最终拼的还是质量和细节。

而此次,拳头游戏官方十分大方地承认自己借鉴了《刀塔自走棋》:“我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式”。

据官方介绍,“英雄战旗”玩法基本与“自走棋”一致:玩家上限同样为8人;以阵营或职业区分英雄的组合特性;3个相同的英雄可以升级为“超级英雄”,3个相同的“超级英雄”升级为“终极英雄”;战斗中的英雄会自动移动、攻击和释放技能。

比较巧的是,昨天释出的两款“自走棋”产品皆为端游,前者《多多自走棋》手游版本已开启国内测试并畅销日本iOS,此后将登陆Epic自家平台Epic game store,向老朋友Steam背后狠狠插了一刀,难怪这几天《刀塔自走棋》因为“DOTA2服务器原因”差点瘫痪。事后巨鸟多多的道歉中也表示,自己无法插手服务器问题,对于玩家遇到的网络地震也非常无奈,补偿玩家若干buff。由此看来,对于游戏独立性的权衡可能也是巨鸟多多最终与V社“分手”的原因之一。

从“吃鸡热”到“下棋热”,近两年来部分中国游戏玩家选择游戏的习惯逐渐从“IP趋向型”向“玩法趋向型”过度,这让游戏玩法开始重拾尊严。

一个玩法究竟能为游戏带来多么惊人的资料增长?

关于思考为什么《英雄联盟》也这么急切推出自走棋玩法,我们参考了一下《战争艺术:赤潮》的案例。

由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》最早于2017年登陆苹果App Store,但由于已经是一款两年前的游戏,游戏年初的下载量和内购销量已经跌落谷底,但4月29日《战争艺术:赤潮》自走棋版本上线后,以“首款全球同服自走棋”为旗号的新版游戏重登APP Store下载榜前十,畅销榜也进入前百名。

一个新的玩法重新让一款老游戏复活了!而且开始持续为游戏发行方重新贡献不错的收入,玩家的欢迎程度也表明他们乐意看到不同表现形式的自走棋。

而提高玩家活跃度的同时增加收入,正是《英雄联盟》一直头疼的问题。

不难预测,在《英雄联盟》的“英雄战旗”玩法上线后,肯定会像“无限火力”“克隆模式”一样受欢迎,而且按照“自走棋”的赛季体系,这个模式可能会成为类似“极地大乱斗”一样长期存在的模式,持续增加使用者活跃任务达成!

在一场比赛使用同系列面板想想还挺壮观

同时,英雄面板似乎也在自走棋玩法中有了销路,举个例子:光是想象自己场上七八个英雄一水的“电玩系列”“原计划系列”“泳池派对系列”“星之守护者”面板,我就似乎又看到了充值的动力。收入问题也达成!

部分加入或正准备上线自走棋玩法的手游

目前,除了《刀塔自走棋》、《多多自走棋》、《战争艺术:赤潮》外,网易旗下的《逆水寒》、《决战平安京》也加入了自走棋玩法,另外还有《皇家骑士:300自走棋》等手游正在测试。现在,腾讯系的产品也开始加入了“下棋”,我们可以达到预测“王者荣耀自走棋”是不是已经在路上?

“自走棋”的定义被重新认识

通过多个游戏的“自走棋改造”经验我们不难发现,自走棋玩法的改造门槛非常低:只要游戏有大量型别各异的游戏建模并研发一套相对平衡的游戏伤害数值系统,这款游戏就具备了加入自走棋玩法的基础。在包含自走棋玩法的游戏越来越多后,“自走棋”也正在被重新认识。

正如《绝地求生》大火时FPS游戏甚至《王者荣耀》都争相推出“吃鸡”玩法,“自走棋”也正在脱离《DOTA2》或者说某款游戏的定义,逐渐成为一个受承认和广泛使用的流行玩法。

同时游戏的玩法型别也逐渐从“动作”“RPG”“棋牌”的简单定义逐渐走向“吃鸡”“自走棋”这样的复合型标签,爆款不再仅指某款游戏,“吃鸡”和“自走棋”之后的更多复合型爆款玩法,可能会是未来“服务型游戏”关注和竞相追逐的重点。